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用网络游戏提升中华文化影响力-文化创新比较研究2025年06期

用网络游戏提升中华文化影响力

作者:张朝霞 王艳 字体:      

摘要:该文以我国首个3A级网络游戏《黑神话:悟空》为例,探讨以网络游戏提升中华文化影响力的路径。笔者基于对该游戏的玩家体验,主要采用文献分析方法进行研究。该文包含三部分:第一部分介绍游戏基本情况及其全球(试读)...

文化创新比较研究

2025年第06期